A.
ターンが終了し、「ハーフ・シャット」の効果の適用がなくなった際には、「邪精トークン」の攻撃力は元々の数値に戻りますが、「邪精トークン」の元々の攻撃力は「?」ですので、結果的に攻撃力は0になります。
※同ルールについては遊戯王カードデータベースにも解説がございますのでご参照ください。
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ターンが終了し、「ハーフ・シャット」の効果の適用がなくなった際には、「邪精トークン」の攻撃力は元々の数値に戻りますが、「邪精トークン」の元々の攻撃力は「?」ですので、結果的に攻撃力は0になります。
※同ルールについては遊戯王カードデータベースにも解説がございますのでご参照ください。